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martes, 25 de septiembre de 2012

Análisis Final Fantasy XIII-2



 

 EL FUTURO ES IRREGULAR 7

 

Fecha de salida: 15 de diciembre de 2011.
Compañía: SQUARE ENIX
Idioma: Voces en ingles, textos en castellano.

 
Que ofrece:
28 niveles .
160 fragmentos por encontrar.
9 Finales distintos.
18 horas historia principal , 75 completarlo al 100%


 





De que va:
Tras 3 años después de que Lightning y demás salvarán el Nido, algunos supervivientes han decidido reconstruir el Gran Paals. Lightning, sin embargo, no es encontrada en ninguna parte y algunos piensan que está muerta, pero Serah no lo cree, ya que ella recuerda haberla visto viva. Snow y su grupo NORA crean un nuevo lugar en Gran Paals llamado Nueva Bodhum, donde deciden irse algunas personas que vivían en el Nido y empezar una nueva vida. Un raro meteorito cae al pueblo y extraños seres comienzan atacar a los habitantes de Nueva Bodhum. Serah no sabe como reaccionar ante tanto alboroto y es atacada por un monstruo y un misterioso hombre llamado Noel aparece para salvarla. Juntos, se ponen en camino para encontrar a Lightning...


Lo primero que quería apuntar antes de comenzar el análisis propiamente dicho, es lo difícil que me ha resultado analizar y sobretodo puntuar este juego.

Es un juego tremendamente irregular y con fallos de diseño y de jugabilidad inexcusables, pero sin embargo me ha enganchado. Siendo uno de los pocos juegos en los que tengo todos los trofeos/logros.

 Final Fantasy XIII fue muy criticado en su conjunto por tener una faltada de libertad, daba la sensación de ser “un pasillo bonito” que nos llevaba a la siguiente escena y un desarrollo muy lineal para lo que es normal en un RPG y más en un Final Fantasy.

Su punto fuerte residía en una buena historia (más que la historia toda la mitología y el mundo a su alrededor) y una protagonista con bastante carisma “Lightning” (aunque el resto del grupo era muy flojo siendo uno de los peores grupos protagonistas de un FF). Además no contaba con cosas tan características en la saga como tiendas, ciudades, extra ni mini juegos.

 Para subsanar estas críticas y errores SQUARE ENIX construyó Final Fantasy XIII-2 veamos si lo ha conseguido.

 La historia del juego, es floja muy floja siendo uno de los peores defectos que tiene. Partiendo de una historia totalmente cerrada (FF XIII) crea de la nada una trama nueva de viajes en el tiempo y que aporta más bien poco al gran universo de la primera parte. Solo podemos salvar toda la parte referente a Caius al antagonista del título.

 Hablando de personajes el citado Caius es el único que goza de buen nivel de carisma, de personalidad y de motivaciones (aunque no deje de recordarnos sobretodo físicamente a los mejores antagonistas de la saga como Sephirot y Kuja). Los dos personajes principales Serah (hermana de Lightning) y Snow son excesivamente planos llevando al máximo la versión más ñoña y buenisma de los típicos personajes orientales, cuya filosofía existencial podíamos denominarla “Los buenos son muy buenos y lo son porque si”.
 

 Entrando ya en materia jugable el juego nos pone ante un selector de niveles desde el cual vamos viajando a lo largo del tiempo. La mecánica es bien sencilla, entramos en un nivel completamos su historia y con ello desbloquearemos otro nivel y así sucesivamente. Añadiendo a esto niveles secundarios y misiones extra entre niveles, enemigos especiales y  finales alternativos. También dispone de diversos mini juegos y un parque de atracciones donde podemos jugar con maquinas tragaperras y participar en carreras de chocobos

 El juego en líneas generales es irregular. Teniendo zonas que son una autentica tortura que hará que muchos dejen el titulo aparcado en una estantería. Un ejemplo de ello es la Academia 400 donde el nivel de enemigos es enfermizo cada 15 segundos entramos en combate sin posibilidad de escapar o de evitar. Otras zonas son una autentica delicia tanto de concepción como jugable Como la Estepa de Archylte y todas sus misiones secundarias.

 Las misiones secundarias del título son el gran quit de juego, aumentando la duración exponencialmente. La mayoría son entretenidas y su dificultad es relativamente ajustada al nivel general del juego. Pero el problema es que hay algunas, que son prácticamente imposibles de resolver si no se dispone de la guía oficial del juego. El juego de las preguntas en Academia 4XX en la que unos terminales nos hacen preguntas que es imposible conocer (y digo imposibles ya que su respuesta no ha aparecido ni en FFXIII, ni en FFXIII-2, ni en ningún sitio son directamente inventadas) es el mayor ejemplo de este tipo de misiones.
 

 Respecto al sistema de combate sigue manteniendo el mismo que su predecesor  añadiendo la MESNADA. La MESNADA nos permite capturar monstruos e incorporarlos a nuestro equipo como el tercer combatiente .El sistema cumple sin más, aunque como la tónica general del título es irregular, brillante y todo un reto en el algunos combates (sobre todo con enemigos especiales fuera de la historia) monótono y sencillo en la mayoría de los casos. Aunque como jugador clásico sigo prefiriendo para este tipo de juegos los turnos clásicos.

 

LO BUENO:

-Muchos extras y misiones secundarias.
-Superados ciertos puntos el juego engancha.
-Si queremos completarlo al 100% nos llevara su tiempo.
-Enemigo carismático.
-Buen final.

-Algunas zonas son brillas.

 

LO MALO:

 -Misión principal corta.
-Algunas misiones secundarias son imposibles de completar sin una buena guía.
-La historia no es buena.
-En el fondo son pocos niveles, pero modificados un poco.
-Tremendamente irregular.
-Que tengamos que pasar por caja vía DLC para conocer toda la historia.

 

NOTA FINAL: 7

Clasicazos: Final Fantasy IX


CLASICAZOS

LA ÚLTIMA GRAN EPOPEYA

Fecha de salida: 2000
Compañía: SQUARESOFT.
Idioma: Textos en español

Que ofrece:
Duración 40 horas historia principal, 60 horas completarlo 100%.
Juego de cartas incluido.
Extras y mini juegos.





De que va:

Final Fantasy IX comienza con Yitán y la banda de teatro de Tántalus secuestrando a la princesa Garnet von Alexandros de Alexandria durante la celebración de su decimosexto cumpleaños. Para su sorpresa, el grupo se entera de que la princesa, preocupada por el extraño comportamiento de su madre, la reina Brahne, en realidad quiere escapar hacia el reino de Lindblum para encontrarse con el regente Cid, un buen amigo de su ya fallecido padre; y en orden de hacer eso tenía planeado fugarse con el grupo de teatro. El Prima Vista, la nave de la banda de teatro es atacada por la guardia real durante su escape y debe hacer un aterrizaje forzoso en el Bosque Oscuro, obligando a Yitán a continuar su viaje hacia Lindblum sin el resto de la banda de Tántalus. Yitán y Garnet son acompañados por Vivi (un enigmático mago negro) y Steiner (el capitán de los Caballeros de Pluto de Alexandria), quienes se vieron envueltos con el grupo de Tántalus durante su escape del castillo. Durante su viaje, Garnet adopta el alias de "Daga" y se esfuerza para mezclarse con los campesinos y sus costumbres. En el pueblo fronterizo de Dali, el grupo descubre una fábrica que está creando magos negros guerreros sin alma para que el reino de Alexandria haga uso de ellos. Mientras, tres poderosos seres llamados Vals Negros son enviados por Brahne para que recuperen a Garnet por la fuerza, pero sus intentos son en vano.


La trilogía de Final Fantasy de PSX, es el momento culmen, la edad de oro de los RPG. Cada una de las tres historias que la componen es una epopeya grandiosa que tocan techo técnico artístico y jugable en el mundo del rol oriental en particular y en el mundo de los videojuegos en general.

Si FFVII trata sobre la naturaleza y las consecuencias de su sobrexplotación y FFVIII de la guerra, la amistad, desde una estética y temática más adulta.
 FFIX, en apariencia es un titulo más infantil, pero es eso solo apariencia, la filosofía del título es quizás la más adulta de las tres. Habla de temas como la vida, el sentido de esta, la muerte o la existencia del alma. El peso de toda esta filosofía la lleva el personaje de Vivi (uno de los mejores personajes jamás creados por SQUARESOFT). Vivi pertenece a unos seres, los magos negros, creados para la guerra, durante nuestra aventura se va preguntado estas preguntando sobre estas cuestiones (“Ahora lo entiendo, morirse es dejar de moverse”). Especialmente brillante respeto al misticismo y este sentido espiritual de la aventura resulta toda la parte de la Aldea de los Magos Negros que una vez liberados de sus cadenas deciden vivir todos juntos e ir descubriendo lo que es vivir.

Artísticamente FFIX es una delicia, los escenarios predeterminados tienen una factura exquisita. Aun hoy, pese a que ha pasado más de una década desde su salida al mercado, nos sorprenderán.

El sistema de juego es el clásico dentro de los RPG. Vamos avanzando por las distintas localizaciones mientras luchamos para subir de nivel .Las zonas para explorar van aumentando paulatinamente , primero una ciudad, después zona del mapa, un continente; hasta llegar a disponer de todo el mapa y con un barco y un nave para explorarlo.

Uno de los puntos más destacables del juego es la plantilla de personajes protagonista que manejamos. Muy distintos todos entre sí , tanto de diseño como de personalidad , desde Yitan a Steiner, pasando por el citado Vivi ,Daga, Eiko, Freija  , estaba perfectamente construidos y son un ejemplo de cómo se construyen personajes. Los únicos algo más flojo son Quina, aporta el toque humorístico a la aventura, y sobretodo Amarant. A la hora de combatir también notamos estas diferencias, haciendo que nuestra estrategia varié dependiendo de los personajes que decidamos controlar.

El sistema de combate por turnos es uno de los mejores de toda la saga. Las armas nos proporcionan habilidades que aprendemos con su uso. Disponemos de un número limitado de puntos (va aumentando con los niveles) para asignar a dichas habilidades. El único punto negativo que tiene es que algunas habilidades (por ejemplo auto poción) lo hace algunas veces lento y algo pesado.  Se echa en falta algún enemigo especial que nos ponga las cosas difíciles ya que en general los combates incluso los finales se completan con facilidad.

Como todos los FF disponemos de gran cantidad de extras y mini juegos que alargan la vida del juego. Destacar el juego de cartas, heredado de FFVIII, pero mejorado y superado ampliamente, que nos puede aportar muchas horas a la aventura.

A parte dejamos la banda sonora, que merecería un análisis por parte de expertos en música y eso es lo mejor que se puede decir de ella, deja de ser una banda sonora al uso para convertirse en arte, música que por supuesto apetece escuchar fuera del juego.

LO BUENO:
-
Entretenido, variado y divertido.
-Muy buena historia y temática.
-El plantel de personajes sobretodo Vivi.
-Los números extras y mini juegos.
-El sistema de combate.
-Las primeras horas son una autentica delicia.
-Artísticamente es grandioso.
-La banda sonora es memorable.

LO MALO.
-En algunas zonas el combate se hace pesado.
-Se completa con facilidad.
-Que el camino que marco (la trilogía en su conjunto) haya sido totalmente abandonado por SQUARE ENIX.

 

NOTA FINAL: 10

lunes, 10 de septiembre de 2012

Clasicazos: Half life


CLASICAZOS

NO TE OLVIDES DE FREEMAN: 10

 

Fecha de Salida: Noviembre 1998
Compañía: Valve
Idioma: Textos y voces en español.

Que ofrece.
 17 Niveles.
Duración aproximada 18 horas.
3 niveles de dificultad.

Argumento
Half-Life
narra las aventuras de Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación de Black Mesa. Un enorme complejo científico ultra secreto instalado en una base militar en desuso completamente bajo la superficie. Al participar en un experimento, Freeman involuntariamente abre un agujero interdimensional a un mundo paralelo, Xen, poblado por criaturas extraterrestres (los más conocidos son los Vortigaunts o "esclavos"). Los extraterrestres destruyen el centro y atacan brutalmente a su personal. La sala de pruebas donde estaba Freeman se destruye parcialmente por la secuencia de resonancias, pero consigue escapar de allí gracias al traje de protección (HEV MARK IV). Tras recuperarse de un breve desmayo después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, tendrá que hacer frente a las consecuencias imprevistas del experimento.

A partir de ahí se desatan todos los acontecimientos y una huida épica que llevara a Freeman a pasar por todas las instalaciones de Black Mesa y llegando a partir del nivel 15 al mundo paralelo de Xen.

Cuando hablamos de Half life, hablamos de la cima de los FPS la obra cumbre y el máximo exponente del genero. Pese a los años que han pasado desde su salida ningún FPS ha llegado a unas cuotas de calidad tan altas.
En Half life todo es intensidad, una sensación constante de estar siempre en la cuerda floja, pasando secciones milagrosamente. Haciendo de la experiencia de juego todo un desafío, no sólo de habilidad sino también de inteligencia a la hora de afrontar las duras pruebas a las que nuestro Freeman tiene que hacer frente.

Los niveles están magistralmente estructurados, vas avanzando casi sin darte cuenta estas en un laboratorio con pasillos cerrados y de repente estas nadando al aire libre en un ambiente desértico.

Los enemigos gozan de una buena IA (salvo pequeños fallos puntuales) y cada uno de ellos con mecánicas distintas para hacerles frente  Pueden quedarse un poco escaso en número pero los que están nos ponen las cosas realmente complicadas.

Otra de las cosas que hacen de Half Life una obra cumbre en la historia de los videojuegos es que no se limita a ser un FPS al uso, en el que avanzamos matando a lo que se mueve. Aquí tenemos grandes dosis de plataformas con saltos milimétricos que pondrán a prueba nuestra precisión y también nuestra paciencia. A esto tenemos que añadirle diversos puzles que aunque ninguno supone ningún excesivo quebradero de cabeza sirven como zonas en las que descansar y respirar un poco cosa que se agradece mucho.

Una de las cosas especiales de Half Life es su narrativa, no tenemos ninguna escena, todo la historia la vemos in game  en las que mantenemos el control de Freeman en todo momento.

Y si todo esto fuera poco, a partir del nivel 15 en que entramos en el mundo de Xen, el juego cambia completamente haciendo parecer un juego totalmente diferente. Pasamos de unas instalaciones militares y científicas a un mundo extraterrestre en el que la gravedad no es diferente en el que tendremos que sufrir en cada salto y en el que grandes criaturas nos pondrán las cosas realmente complicadas.

Half life se engrandece aun más si se compara con los FPS de hoy en día, en los que la dificultad y el desafío son más bien escasos. Por ello los jugadores jóvenes que se han iniciado en el mundo de los videojuegos desde hace relativamente poco, puede ser un juego no adecuado para ellos. Aquí estamos muriendo constantemente, con zonas que nos tocara repetir varias veces hasta conseguir llegar a la siguiente, no cuenta no con regeneración automática y la munición de las armas no es que se pueda derrochar. Con lo que este tipo de jugadores acostumbrados a todo lo contrario les puede costar adaptarse, eso sí una vez conseguido la satisfacción que aporta Half Life al conseguir acabarlo es comparable a pocos juegos (y ninguno de FPS de la actualidad está entre ellos).

Lo bueno:
-Largo y difícil.
-Diseño de los niveles, enemigos y armas casi perfecto.
-La obra cumbre de los FPS.
-La narrativa es todo un acierto.
-Gran presencia de plataformas y puzles.
-Pese al tiempo que tiene gracias a Steam funciona en cualquier ordenador.

Lo malo:
-Algunos saltos en los que el control nos falla un poco.
-Muy exigente para jugadores jóvenes y no acostumbrados a este tipo de experiencia.
-Que el camino que marco no se siguiera más (salvo sus secuelas).

NOTA FINAL: 10