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sábado, 1 de diciembre de 2012

Análisis Halo 4


EL RENACIMIENTO DE UN HÉROE. 8


 
Fecha de lanzamiento: 6 de Noviembre 2012.
Compañía: 343 Industries.
Idioma: Voces y textos en español.
Que ofrece:
-8 niveles.
-Duración dificultad normal 8 horas.
-10 terminales por encontrar.
-Multijugador.
-Campaña episódica para usuarios gold :Spartan Ops.
Han pasado 4 años, 7 meses y 10 días después de los eventos de Halo 3 y el Jefe Maestro y Cortana siguen vagando en el espacio en los remantes de la fragata UNSC Forward Unto Dawn hasta que de pronto Cortana logra detectar un horrible estruendo en la nave por lo que la preocupa y se ve obligada a despertar al Jefe Maestro sin antes decirle la razón por la cual lo despertó y que es lo que ella hizo mientras dormía. John abre su cámara de Criogenización, toma a Cortana y empieza a investigar qué es lo que pasa…
Halo 4 es el juego más esperado de finales de generación para Xbox, creando una expectativas que ya veremos si ha cumplido.
El primer juego propio y gran proyecto de 343 Industries la compañía creada por Microsoft después de que Bungie , creador y hasta ahora responsable de todos los títulos de la saga (menos Halo Wars y Halo Anniversary esté ya en manos de 343).  Tenía la difícil tarea de llegar a unas cuotas de calidad muy altas a las que nos tiene acostumbrados la saga Halo y lo han conseguido al menos en el modo campaña.
Halo 4 es el primero de una nueva trilogía de nuestro héroe el Jefe Maestro, continuación directa de los hechos de  la primera trilogía de Bungie. En está primera entrega los cambios introducidos no afectan o no lastran una de las cosas más importantes para los fans de la saga y no cabe duda de que “es un Halo”. 
Uno de los cambios que mas notaremos desde el principio a nivel argumental es la humanización de Jefe maestro, un personaje que en la mayoría de la saga era parco en palabras , un solado frio y calculadora  en esta nueva trilogía sus sentimientos están mas a la vista y su escasa conversación aumenta exponencialmente . Se nota sobretodo en la relación con Cortana, la IA que nos acompaña en toda la saga y que este episodio, tienen una relación muy especial.  Argumentalmente el juego cumple , aunque esta por ver si el desarrollo de está nueva trilogía estará a altura del nivel de la de Bungie , pero 343 ha demostrado que sabe contar una historia y ese es un gran punto de partida.
La inclusión de una nueva raza enemiga también es una de las apuestas de 343 , “Los Prometeos” .  No llegan a tener el carisma de los enemigos clásicos de la saga “ el Covenant” , quizás por el cariño que les tenemos después de haber estado en toda la saga, pero están muy bien construidos y aportan mucha frescura al titulo , compenetrándose muy bien con los enemigos del “Covenant” en los momentos que coinciden en pantalla ya sea para colaborar o luchar entre ellos . Dentro de los Prometeos destaca sobretodo los Caballeros , que seria el equivalente a los Elite en el Convenant , cuya principal característica es que son capaces de tele transportarse cuando esta heridos o para aparecer justo delante de ti y hacerte picadillo, además tiene la característica de que no mueren del todo y que otro tipo de enemigo Prometeo tiene la capacidad de revivirles .  La dificultad de los Prometeos esta a la altura quizás lo único reprochable en este sentido es la bajada de dificultad de los Elite (que llego en Reach a unos niveles soberbios) para que estos Caballeros tuvieran el papel de enemigo más duro en el juego.
 
 
La campaña esta dentro de las cuotas de calidad de la saga , si bien  no llega a superar al hasta ahora el sumun de la saga que fue Halo 3, ni a ninguna de la saga numerada, incluso de la tan criticada campaña de Reach.  Pero no será por potencial ya que con algunos detalles más que ahora comentaremos podría haberlo estado. Uno de estos elementos que le faltaría es la duración , es algo escasa para lo que nos tiene acostumbrado la saga , le faltan dos misiones para llegar a la duración media de la saga.
Otro aspecto es la de la escala de los combates que es algo menor a los visto en los anteriores Halos salvo en el 2 , que seria con el que más cosas comparte. No decimos que sea una escala pequeña , es superior a la mayoría de juegos del mercado , pero quizás esa sensación de estar en medio de una guerra que transmitía Reach y Halo 3 es la que no transmita. Quizás porque a nivel argumental no estamos dentro de u conflicto armado o por el sublime apartado gráfico siendo uno de los mejores juegos en ese aspecto de la generación , que impide más elementos en pantalla manteniendo ese nivel.
Por lo demás la campaña sigue siendo espectacular como toda la saga, teniendo una variedad superada solo por Reach, manejamos , aviones de combate ,helicópteros, coches, motos, tanques… Y sigue dando esa sensación de epicidad  que trasmiten siempre los Halo de empezar un nivel en un punto e ir avanzando hasta zonas muy lejanas pasando pro diversos ambientes , diversos vehículos.
Tampoco podía faltar dentro de los 8 niveles del juego , algunos niveles se cuela entre uno de los  mejores niveles de la generación , algo siempre presente en cada juego de la saga tener un nivel que llegue a ese nivel de obra de arte .
Cuenta además de un robusto multijugador que esta llamado  ha convertirse en unos años en lo mas jugado de XBOX y que reservo  mi análisis para otro momento (el juego lleva dos semanas en la calle y es pronto para hacer una valoración en este sentido) y con Spartan Ops una serie de misiones a modo de episodios que se van añadiendo cada semana , que empezó con fuerza y que tras cuatro entregas de cinco misiones, empieza a verse que necesita arreglarse ciertas cosas (número limitado de vidas, variedad de mapas, problemas con las reapariciones…) teniendo además una decisión comercial de dudosa ética que solo pueden ser jugadas por usuarios con cuentas GOLD.  La gran ausencia en ese sentido es el modo Tiroteo , decisión poco entendible y bastante discutida.
LO BUENO:
- Es un Halo, 343 industries no ha dilapidado la herencia y ha seguido un buen camino.
-Gráficamente está a la cabeza de la generación sobretodo en iluminación.
-Divertido y exigente.
-La relación Jefe Maestro /Cortana.
-Los nuevos enemigos , sus armas y patrones de combate.
-Algunos niveles de campaña como son excepcionales.
LO MALO:
-Corto para los estándar de la saga.
-La dificultad de los Elites y la dificultad general algo mermada.
-Escala algo menor a otros Halos.
-No inclusión de Machmaking para la campaña en cooperativo.
-Eliminación del modo Tiroteo.
-Spartan Ops sólo para gold, algo repetitivo en escenarios y falto de exigencia.
-Los instantes jugables finales (no las escenas sino los ultimo momentos de juego) , no diré más para no spoilear.
-Problemas graves en el doblaje llegando a tener el Jefe Maestro dos voces en una misma escena.
NOTA FINAL 8,9.