ODISEA EFÍMERA 6.5
Compañía: Ready at Dawn Studios.
Idioma: Voces y textos en español.
Que ofrece:
6 Horas y 30 minutos duración de la campaña principal.
4 Niveles de dificultad.
5 Desafíos de habilidad.
6 Horas y 30 minutos duración de la campaña principal.
4 Niveles de dificultad.
5 Desafíos de habilidad.
Kratos es enviado por
los dioses a la costa de Ática para detener el avance de los persas. Tras
abrirse paso entre los persas, Kratos trata de abrir una puerta, pero es
sorprendido por un Cíclope con una maza. Le intenta aplastar con ella, pero
Kratos se lo impide. Antes que Kratos pueda contratacar, un gran Basilisco se
come al cíclope y se dispone hacer lo mismo con Kratos. Tras una corta batalla,
consigue espantar al temible basilisco hiriendo uno de los ojos de la bestia y
así seguir con su camino.
Kratos siguiendo la pista del Basilisco, se topa con el Rey de Persia en persona. Este tiene la intención de "purgar" Grecia, gracias al Basilisco, y convertirse en su nuevo rey, y empezando por matar a Kratos.
A partir de ahí se desarrolla una pequeña odisea para el sirviente de los dioses Kratos.
Kratos siguiendo la pista del Basilisco, se topa con el Rey de Persia en persona. Este tiene la intención de "purgar" Grecia, gracias al Basilisco, y convertirse en su nuevo rey, y empezando por matar a Kratos.
A partir de ahí se desarrolla una pequeña odisea para el sirviente de los dioses Kratos.
Goda of War es una de las series fuertes de Sony. En 2008
hizo su primera aparición la portátil de Sony por primera vez. Situado
cronológicamente antes del primer God of
War y posterior al segundo.
La saga God of War se ha convertido en la ultima década en
una de las más características o sino la que mas del genero beat `em up . Su
gran virtud fue la capacidad de reunir todos los buenos elementos de sus
predecesores agregar alguna novedad y el tener una gran factura técnica.
Introduciéndonos en “Chains of Olympus” encontramos todos
esos y virtudes que podríamos encontrar
en las versiones de sus hermanas mayores Ps2 y Ps3. La mecánica es bien
sencilla, ir avanzando por los distintos escenarios , combatiendo con las distintas
hordas de enemigos y haciendo algún pequeño puzle sin excesiva complicación.
Si hay algo por lo que destaca el titulo es por su solido y
robusto sistema de combate. Un sistema que funciona a la perfección haciendo
uso de combos, técnicas y alguna magia puntual de la que disponemos. El sistema
nos incita a estar moviéndonos continuamente esquivando a enemigos lo que hace
que sea muy dinámico. Esta es sin lugar a dudas la mejor característica del
titulo siendo en este sentido uno de los mejores juegos de Psp junto a su
secuela. Luciendo mucho más en las dificultades más altas.
El juego luce bien en todos los elementos, su iluminación ,
gráficos y diseño artista sorprenden sobretodo tratándose de una consola
portátil. La pega que le podríamos poner es la escasez de escenarios ya que
gran parte de juego nos la pasaremos dando vueltas a los mismos mapas pasando
varias veces por las mismas instancias.
El juego es divertidísimo y tiene un sistema de combate que
funciona a la perfección pero tiene grandes defectos que lastran a un juego que
podría haberse encumbrado como una obra maestra y que al postre no lo hizo.
La historia no es más que una simple justicación para dar
mamporros sin parar. No aporta nada y tampoco pretender hacerlo, cumplirá sin
más .Si no has jugado a los anteriores juegos de la saga, no te enteraras de
apenas nada de ella. Con lo que es poco accesible para los nuevos jugadores en
este sentido. No digo que la elección de seguir con la historia de los
anteriores sea un defecto, todo lo contrario, es la forma de contarla
sobretodo. Las grandes sagas normalmente siguen también una línea cronológica
en sus historias (Ej.: Resident Evil, Uncharted, Metal Gear, …) pero hacen más
concesiones (tales como recordatorios, personajes que cuenta la historia hasta
ahora, historia independiente dentro de un mismo universo). Cosa que en Chains
of Olympus no ocurre.
El lastre que codena definitivamente al juego es su escasa
duración de la campaña principal unas seis horas y media tomándoselo con
tranquilidad. Es efímero apenas nos demos cuenta lo habremos terminado dejándonos
una sensación de ¿eso es todo? Pues vaya decepción. Existen juegos cortos que
por su forma o por su historia no dejan ese poso, pero en el juego que nos
ocupa perjudica mucho la experiencia jugable. La inclusión de varios modos de
dificultad,5 desafíos de habilidad y
algunos elementos tales como videos o trajes para Kratos no justifican ni
compensan esa decepción.
Lo Bueno:
-Gráficos, diseños artístico y diseño de niveles.
-El sistema de combate.
-Es muy divertido.
-Los niveles de dificultad más altos.
-Gráficos, diseños artístico y diseño de niveles.
-El sistema de combate.
-Es muy divertido.
-Los niveles de dificultad más altos.
Lo malo:
-Extremadamente corto.
-Historia entendible solo si has jugado a los anteriores de la saga.
-Se queda escaso en escenarios, enemigos y enemigos finales.
-Los extras no son suficientes para compensar la escasa duración.
-Extremadamente corto.
-Historia entendible solo si has jugado a los anteriores de la saga.
-Se queda escaso en escenarios, enemigos y enemigos finales.
-Los extras no son suficientes para compensar la escasa duración.