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martes, 23 de octubre de 2012

God of War:Chains of Olympus.


ODISEA EFÍMERA   6.5
 
Salida: Marzo 2008.
Compañía: Ready at Dawn Studios.
Idioma: Voces y textos en español.


Que ofrece:
6 Horas y 30 minutos duración de la campaña principal.

4 Niveles de dificultad.
5 Desafíos de habilidad.

Kratos es enviado por los dioses a la costa de Ática para detener el avance de los persas. Tras abrirse paso entre los persas, Kratos trata de abrir una puerta, pero es sorprendido por un Cíclope con una maza. Le intenta aplastar con ella, pero Kratos se lo impide. Antes que Kratos pueda contratacar, un gran Basilisco se come al cíclope y se dispone hacer lo mismo con Kratos. Tras una corta batalla, consigue espantar al temible basilisco hiriendo uno de los ojos de la bestia y así seguir con su camino.
Kratos siguiendo la pista del Basilisco, se topa con el Rey de Persia en persona. Este tiene la intención de "purgar" Grecia, gracias al Basilisco, y convertirse en su nuevo rey, y empezando por matar a Kratos.
A partir de ahí se desarrolla una pequeña odisea para el sirviente de los dioses Kratos.
 

Goda of War es una de las series fuertes de Sony. En 2008 hizo su primera aparición la portátil de Sony por primera vez. Situado cronológicamente antes del primer  God of War  y posterior al segundo.

La saga God of War se ha convertido en la ultima década en una de las más características o sino la que mas del genero beat `em up . Su gran virtud fue la capacidad de reunir todos los buenos elementos de sus predecesores agregar alguna novedad y el tener una gran factura técnica.

Introduciéndonos en “Chains of Olympus” encontramos todos esos  y virtudes que podríamos encontrar en las versiones de sus hermanas mayores Ps2 y Ps3. La mecánica es bien sencilla, ir avanzando por los distintos escenarios , combatiendo con las distintas hordas de enemigos y haciendo algún pequeño puzle sin excesiva complicación.

Si hay algo por lo que destaca el titulo es por su solido y robusto sistema de combate. Un sistema que funciona a la perfección haciendo uso de combos, técnicas y alguna magia puntual de la que disponemos. El sistema nos incita a estar moviéndonos continuamente esquivando a enemigos lo que hace que sea muy dinámico. Esta es sin lugar a dudas la mejor característica del titulo siendo en este sentido uno de los mejores juegos de Psp junto a su secuela. Luciendo mucho más en las dificultades más altas.

El juego luce bien en todos los elementos, su iluminación , gráficos y diseño artista sorprenden sobretodo tratándose de una consola portátil. La pega que le podríamos poner es la escasez de escenarios ya que gran parte de juego nos la pasaremos dando vueltas a los mismos mapas pasando varias veces por las mismas instancias.

El juego es divertidísimo y tiene un sistema de combate que funciona a la perfección pero tiene grandes defectos que lastran a un juego que podría haberse encumbrado como una obra maestra y que al postre no lo hizo.
La historia no es más que una simple justicación para dar mamporros sin parar. No aporta nada y tampoco pretender hacerlo, cumplirá sin más .Si no has jugado a los anteriores juegos de la saga, no te enteraras de apenas nada de ella. Con lo que es poco accesible para los nuevos jugadores en este sentido. No digo que la elección de seguir con la historia de los anteriores sea un defecto, todo lo contrario, es la forma de contarla sobretodo. Las grandes sagas normalmente siguen también una línea cronológica en sus historias (Ej.: Resident Evil, Uncharted, Metal Gear, …) pero hacen más concesiones (tales como recordatorios, personajes que cuenta la historia hasta ahora, historia independiente dentro de un mismo universo). Cosa que en Chains of Olympus no ocurre.

El lastre que codena definitivamente al juego es su escasa duración de la campaña principal unas seis horas y media tomándoselo con tranquilidad. Es efímero apenas nos demos cuenta lo habremos terminado dejándonos una sensación de ¿eso es todo? Pues vaya decepción. Existen juegos cortos que por su forma o por su historia no dejan ese poso, pero en el juego que nos ocupa perjudica mucho la experiencia jugable. La inclusión de varios modos de dificultad,5 desafíos de habilidad  y algunos elementos tales como videos o trajes para Kratos no justifican ni compensan esa decepción.

Lo Bueno:
-Gráficos, diseños artístico y diseño de niveles.
-El sistema de combate.
-Es muy divertido.
-Los niveles de dificultad más altos.

Lo malo:
-Extremadamente corto.
-Historia entendible solo si has jugado a los anteriores de la saga.
-Se queda escaso en escenarios, enemigos y enemigos finales.
-Los extras no son suficientes para compensar la escasa duración.
 
 
NOT FINAL: 6.5


jueves, 11 de octubre de 2012

Parasite Eve


El extraño y brillante ataque de la Mitocondria . 8,5.



Compañía: Squaresoft
Lanzamiento: Septiembre del 98. (No llego a España).
Idioma: Textos en ingles (existen traducciones al español)

Que ofrece:
Duración 12 horas primeras partida.
6 Capítulos.
2 Finales.
10 zonas.
16 jefes.
Partida +. (EX Mode).
Mazmorra especial 70 pisos aleatorios y jefe cada 10.


El juego tiene lugar durante 6 días en Nueva York, en 1997. El incidente empieza el 24 de diciembre y termina el 30.

 
Aya Brea, una novata de NYPD de 25 años, está asistiendo a una ópera en el Carnegie Hall de Nueva York durante Nochebuena cuando repentinamente, en el momento en que la actriz principal comienza su aria, casi todas las personas en el teatro estallan en llamas. Aya, el hombre que la acompañaba y una actriz en escena son las únicas personas en el edificio entero que quedan ilesas. Aya se enfrenta a la actriz, Melissa Pearce, quien lucha contra ella con unos extraños poderes, y antes de desaparecer tras el escenario Pearce menciona enigmáticamente que las mitocondrias en las células de Aya necesitan más tiempo para desarrollarse. Después de su encuentro con la actriz, Aya siente un cambio en su cuerpo: una extraña sensación de intenso calor junto con unos nuevos poderes. Aya explora entre bastidores buscando a Pearce y encuentra el diario de Melissa en un camerino. Descubre las ansias de la actriz para interpretar el papel principal de la obra y un recital en Central Park, y su adicción a cierta medicación especial, porque últimamente se estaba sintiendo enferma debido a que repentinamente su temperatura corporal aumentaba sin razón alguna. En la última habitación de la parte trasera del teatro, Aya se encuentra con Pearce tocando el piano, que súbitamente muta en una especie de monstruo flotante. Pearce declara que ella ya no es más Melissa Pearce, sino "Eve", un ser infernal con un solo objetivo: liberar a todas las mitocondrias existentes. Tras una extraña visión de Aya, Eve se escapa por el sistema de alcantarillado, pero Aya se enfrenta otra vez con ella después de derrotar a una gran variedad de criaturas mutantes, llamadas NMCs, o Criaturas Neo-Mitocondriales. Por el camino, Aya cree ver al fantasma de una niña que le es familiar. Eve dice que va a darle más tiempo a Aya para que evolucione y escapa mientras Aya lucha contra un enorme cocodrilo mutante. Todo esto se desarrolla en una multitud de escenarios llenos de suspense e imaginación.

 
Parasite Eve se enmarca dentro  de la gran obra de Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy VI-X, Front Mission 3, Lost Odissey…) y más concretamente en su época dorada de PSX. No fue publicado en España, por lo fue una obra de culto durante los primeros años de su salida (hoy todavía lo es). Ahora gracias a los emuladores y traducciones que existen por internet se puede disfrutar de este gran juego. En los países donde se publico conecto bastante con el público, llegando a Aya a ser uno de los iconos de los videojuegos de esa época.

Lo que más destaca del juego es su extraña y a la vez satisfactoria combinación de géneros. Cuesta catalogarlo en un género concreto podría denominarse “Survival Rpg” aunque estaríamos dejando fuera algunos toques de aventura grafica que también incluye el titulo.
Para entender bien esta mezcla de  géneros lo mejor es que expliquemos la mecánica del titulo. En la mayoría de los capítulos deberemos movernos entre las distintas localizaciones disponibles en ese momento a través del mini mapa, hasta que encontremos el elemento necesario o hablemos con la persona necesaria para desencadenar los acontecimiento (aquí encontramos el toque de aventura gráfica en este partes), terminado esta pequeña exploración entraríamos ya en las zonas de batalla o mazmorra. En estas tenemos que ir avanzando , encontrando llaves, activando determinados elementos mientras luchamos contra los enemigos hasta llegar al jefe de zona , esta parte recodara mucho a Resident Evil (parte survival) . Pero con una particularidad el sistema de combate es por turnos, es decir, mientras avancemos por los escenarios habrá transición que nos hará entrar en combate y después de este nos darán puntos de experiencia con los que iremos subiendo de nivel y obteniendo habilidades nuevas (parte RPG).

Entrando en de lleno en el sistema de combate. La persona dentro de la zona de batalla puede moverse libremente para esquivar los ataques del enemigo o enemigos, pero no puede atacar hasta que se le llene su barra de tiempo. Una vez llena, podemos atacar, usar objetos curativos o lanzar un poder (al más puro estilo magia de los RPG´s) que gastan la barra de maná de Aya. Además tenemos que tener en cuenta otras variables como por ejemplo el alcance de las armas (es decir la distancia a la que tenemos que acercarnos para poder dañar al enemigo), su daño y su forma de disparo (un solo disparo, varios disparos o balas perforantes por ejemplo). El nivel del sistema de combate se mantiene en un nivel bastante alto, llegando a cotas sobresalientes en los enemigos finales y en la torre Chrysler donde la exigencia y la dificultad son altas es donde demuestra todas sus virtudes.

La historia del titulo cumple. No la recordaremos como una de las grandes historias de los videojuegos. Pero si nos mantiene los suficientemente en tensión y ocultando cierta información para que deseemos continuar. Los personajes son algo planos y quizás les falta algo de trasfondo pese a ellos gozan de bastante carisma .El antagonismo entre Aya y Eve ayuda mucho en el plano argumental.

La duración de la primera es correcta quizás algo escasa, unas 12 horas explorando al completo los distintos escenarios y acudiendo a las zonas opcionales (unas 15 si contamos las veces que cargamos partida). Al terminarla desbloquearemos el “EX MODE”, donde comenzamos de nuevo la aventura manteniendo algunas armas, equipamientos y con unos determinados puntos que podemos distribuir entre distintas opciones (mejora de armas, aumento de velocidad de barra de tiempo de combate…). En el “EX MODE” también desbloqueamos la Torre Chrysler, una gran mazmorra de 70 pisos aleatorios, en el que cada 10 pisos tenemos un enemigo final. Donde la exigencia del titulo, su complejidad y su duración se multiplican exponencialmente comparando primera partida. Al completarla lo que nos llevará bastante tiempo, cabreos y dificultades obtendremos el verdadero final del juego.

Los escenarios son algo escasos en número contamos con 10 más la citada torre Chrysler .Tampoco su muy amplio en tamaño salvo algunas excepciones como el Museo de Historia Natural o el Soho con sus alcantarillas. Pese a estos defectos están bien diseñados y nos quedamos con ganas de más.

Cabe recordar que por su dificultad llegado cierto punto (capitulo 5 y 6 sobretodo este último), los puntos de guardado que a veces nos obligan a enfrentarnos a 4 enemigos antes de poder guardar y su mecánica no es recomendable para todos tipo de jugadores. Estando destinado a un público más adulto y acostumbrado a la exigencia.

 
LO BUENO:

-El antagonismo entre Aya y Eve.
-La extraña y satisfactoria combinación de géneros.
-El sistema de combate.
-El EX Mode y la torre Chrysler.
-La historia pese a no ser muy brillante es muy original.
-Los jefes y enemigos finales de zona.

LO MALO:

-Los escenarios, salvo excepciones, bastante reducidos en tamaño.
-A los personajes les falta trasfondo.
-La duración de la campaña principal.
-La curva de dificultad no esta bien implementado pasando de una dificultad pequeña a una muy alta en los capítulos finales.
 
 
NOTA FINAL: 8,5.