Etiquetas

martes, 29 de julio de 2014

Análisis : Metal Gear Rising: Revengeance.



Un corte impecable : 8,75


Lanzamiento: 22 de febrero de 2013
Compañia:
Platinum Games
Idioma:Voces en inglés, textos en castellano.


Que ofrece:
8 Misiones.
4 Niveles de dificultad.
20 Misiones RV.
55 Objetos únicos por encontrar.
 
Cuatro años después de los eventos de la insurrección de Liquid Ocelot; Raiden había sido enviado a Africa para ser guarda-espaldas de un Primer Ministro de Africa, tras ser atacados por un misteriosos Cyborgs ninja, Raiden es forzado a defender al Primer ministro, después de matar a esos cyborgs, descubre que al Primer Ministro lo había secuestrado un cyborg llamado Sundowner

Con Metal Gear Rising nos encontramos ante un spin-off de la saga una de las sagas míticas del mundo de los videojuegos. No nos dejemos llevar por el nombre, ni en que su protagonista sea
nuestro querido ninja Raiden en Rising no vamos a encontrar ni a Snake, ni a Big Boss, ni infiltración ni tampoco una historia que se conecte directamente con la saga Metal Gear. En Rising vamos a encontrar un mata, mata que aprovecha el tirón de la saga de Kojima y el carisma de Raiden para poner ante nosotros un espectáculo visual y jugable a la altura de los grandes del género de esta generación.

El juego nos pone en la piel del ninja Raiden un ciborg que trabaja a sueldo y que pronto se verá envuelto en una vorágine de cortes, muertes y destrucción por defender a los más débiles y destapar una conspiración para perpetuar las guerras en el mundo y así perpetrar los beneficios de las empresas armamentísticas y la sed de sangre de mercenarios. Hasta aquí llega la historia ya que no añade , ni quita mucho más a lo dicho siendo uno de los punto más flojos del título siendo únicamente una excusa para cortar todo lo que se nos ponga por delante.


El sistema de juego tiene la estructura clásica del género Hack and slash , avanzando con Raiden por los niveles matando a todo enemigo que nos encontramos ejecutando combos, contras, defensas y todo tipo de movimientos que podemos realizar, cada enemigo tiene su mecánica propia tanto de defensa como de ataque. Si bien Rising añade algunas novedades que merecen ser reseñadas. Un sistema de progresión del personaje tanto de manera visual (armas, trajes, colores…) como sus atributos (fuerza, combos, energía, vida). Pero la verdadera innovación se encuentra en el llamado “Modo Katana”, con el que pulsando un botón podemos ralentizar el tiempo y cortar de manera manual cualquier parte del cuerpo de nuestro enemigos además si realizamos el corte en el lugar y momento adecuado llenaremos nuestra barra de furia, vida y aumentaremos los puntos obtenidos.


Un punto que merece destacar del juego son los enemigos finales. Todos ellos diseñados de manera brillante, diferencia entre ellos y carisma, mucho carisma. Cuenta cada uno de ellos con su propia mecánica de ataque y defensa que nos ponen las cosas bastante difíciles y que nos llevará a la necesidad de plantear estrategias ya que con la simple pulsación repetida de las teclas solo nos llevará a una muerte rápida. 

El modo historia se antoja bastante corto ya que se puede completar perfectamente en modo normal en aproximadamente en 5 horas, llegando a reducirse considerablemente si se trata de un speedrun. Si bien el añadido de las misiones de RV que debemos encontrar por el escenario y lu
ego superar, los coleccionable, la recolección de punto para desbloquear todas las partes de Raiden y sobretodo los 4 niveles de dificultad (mención especial a la dificultad Revenge la más alta un auténtico desafío para los amantes del género y que nos desesperará y mucho) hacen muy rejugable el título haciendo que este defecto sea atenuado bastante.

En resumen nos encontramos ante uno de los mejores Hack and slash de la generación. Platinium Games siempre ha demostrado que domina a la perfección el género y no se ha limitado a aprovechar el tirón del nombre (cosa que hubiera tenido o fácil debido a la gran cantidad de fans con los que cuenta la franquicia), pero cuenta con los defectos que siempre acompañan a los juegos de la compañía (Vanquish, Bayonetta) sobretodo el de la escasa duración de la historia principal. Si bien dejando atrás este defecto Rising es un mata ,mata prácticamente perfecto y que hará las delicias de los fans del género.
 
Lo bueno:
-Sistema de juego brillante.
-Difícil y desafiante.
- Enemigos finales muy carismáticos.
- El “modo katana”.
-Las posibilidades de personalización de Raiden.
-Los niveles altos de dificultad son una genialidad.
-La alta dosis de rejugabilidad. 

Lo malo:
-La historia es meramente una excusa y es bastante floja.
-El modo campaña es bastante corto.
-Algunos picos de dificultad están bastante descompensados (sobre todo en misiones RV).

 NOTA FINAL: 8,75