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martes, 29 de julio de 2014

Análisis : Metal Gear Rising: Revengeance.



Un corte impecable : 8,75


Lanzamiento: 22 de febrero de 2013
Compañia:
Platinum Games
Idioma:Voces en inglés, textos en castellano.


Que ofrece:
8 Misiones.
4 Niveles de dificultad.
20 Misiones RV.
55 Objetos únicos por encontrar.
 
Cuatro años después de los eventos de la insurrección de Liquid Ocelot; Raiden había sido enviado a Africa para ser guarda-espaldas de un Primer Ministro de Africa, tras ser atacados por un misteriosos Cyborgs ninja, Raiden es forzado a defender al Primer ministro, después de matar a esos cyborgs, descubre que al Primer Ministro lo había secuestrado un cyborg llamado Sundowner

Con Metal Gear Rising nos encontramos ante un spin-off de la saga una de las sagas míticas del mundo de los videojuegos. No nos dejemos llevar por el nombre, ni en que su protagonista sea
nuestro querido ninja Raiden en Rising no vamos a encontrar ni a Snake, ni a Big Boss, ni infiltración ni tampoco una historia que se conecte directamente con la saga Metal Gear. En Rising vamos a encontrar un mata, mata que aprovecha el tirón de la saga de Kojima y el carisma de Raiden para poner ante nosotros un espectáculo visual y jugable a la altura de los grandes del género de esta generación.

El juego nos pone en la piel del ninja Raiden un ciborg que trabaja a sueldo y que pronto se verá envuelto en una vorágine de cortes, muertes y destrucción por defender a los más débiles y destapar una conspiración para perpetuar las guerras en el mundo y así perpetrar los beneficios de las empresas armamentísticas y la sed de sangre de mercenarios. Hasta aquí llega la historia ya que no añade , ni quita mucho más a lo dicho siendo uno de los punto más flojos del título siendo únicamente una excusa para cortar todo lo que se nos ponga por delante.


El sistema de juego tiene la estructura clásica del género Hack and slash , avanzando con Raiden por los niveles matando a todo enemigo que nos encontramos ejecutando combos, contras, defensas y todo tipo de movimientos que podemos realizar, cada enemigo tiene su mecánica propia tanto de defensa como de ataque. Si bien Rising añade algunas novedades que merecen ser reseñadas. Un sistema de progresión del personaje tanto de manera visual (armas, trajes, colores…) como sus atributos (fuerza, combos, energía, vida). Pero la verdadera innovación se encuentra en el llamado “Modo Katana”, con el que pulsando un botón podemos ralentizar el tiempo y cortar de manera manual cualquier parte del cuerpo de nuestro enemigos además si realizamos el corte en el lugar y momento adecuado llenaremos nuestra barra de furia, vida y aumentaremos los puntos obtenidos.


Un punto que merece destacar del juego son los enemigos finales. Todos ellos diseñados de manera brillante, diferencia entre ellos y carisma, mucho carisma. Cuenta cada uno de ellos con su propia mecánica de ataque y defensa que nos ponen las cosas bastante difíciles y que nos llevará a la necesidad de plantear estrategias ya que con la simple pulsación repetida de las teclas solo nos llevará a una muerte rápida. 

El modo historia se antoja bastante corto ya que se puede completar perfectamente en modo normal en aproximadamente en 5 horas, llegando a reducirse considerablemente si se trata de un speedrun. Si bien el añadido de las misiones de RV que debemos encontrar por el escenario y lu
ego superar, los coleccionable, la recolección de punto para desbloquear todas las partes de Raiden y sobretodo los 4 niveles de dificultad (mención especial a la dificultad Revenge la más alta un auténtico desafío para los amantes del género y que nos desesperará y mucho) hacen muy rejugable el título haciendo que este defecto sea atenuado bastante.

En resumen nos encontramos ante uno de los mejores Hack and slash de la generación. Platinium Games siempre ha demostrado que domina a la perfección el género y no se ha limitado a aprovechar el tirón del nombre (cosa que hubiera tenido o fácil debido a la gran cantidad de fans con los que cuenta la franquicia), pero cuenta con los defectos que siempre acompañan a los juegos de la compañía (Vanquish, Bayonetta) sobretodo el de la escasa duración de la historia principal. Si bien dejando atrás este defecto Rising es un mata ,mata prácticamente perfecto y que hará las delicias de los fans del género.
 
Lo bueno:
-Sistema de juego brillante.
-Difícil y desafiante.
- Enemigos finales muy carismáticos.
- El “modo katana”.
-Las posibilidades de personalización de Raiden.
-Los niveles altos de dificultad son una genialidad.
-La alta dosis de rejugabilidad. 

Lo malo:
-La historia es meramente una excusa y es bastante floja.
-El modo campaña es bastante corto.
-Algunos picos de dificultad están bastante descompensados (sobre todo en misiones RV).

 NOTA FINAL: 8,75





lunes, 22 de julio de 2013

Análisis :Hitman Absolution

La Redención de 47: 9.


Lanzamiento: 20 de noviembre de 2012.Compañia: IO Interactive.
Idioma:Voces y Texto en español.

Que ofrece:
20 Misiones.
4 Niveles de dificultad.
22 horas duración aproximada campaña en dificultad normal.
Modo contratos.

Después de los acontecimientos acontecidos al Agente 47 se le encarga su misión más difícil asesinar a Diana Burnwood,su contacto en la Agencia. Al realizar el trabajo descubrirá los motivos de que esta haya traicionado a la Agencia e inicia un camino de redención para cumplir la última voluntad de Diana…

Hitman Absolution se sitúa como el en quinto juego de la saga del Agente 47 y el último hasta la fecha. Tiene algunas diferencias bastante importantes con el resto de la saga,  una de ellas es sin duda el que más peso le da a trama haciéndola más rica, vemos por primera vez un 47 con sentimientos alejado de la nula personalidad de los anteriores capítulos de la saga. Quizás esto a los más puristas de la saga pueda no gustarles pero sin duda aporta al título una frescura y un nuevo enfoque que le sienta genial.

La trama lejos de la pequeña descripción para evitar spoiler, cumple su función siendo en general una buena historia que aún podría  haber estado algo mejor contada quedando un poco floja sobretodo en el tramo central de la aventura donde se perderá poco el hilo, pero a decir verdad es difícil estar a la altura del comienzo y final de la aventura que son simplemente espectaculares narrativamente.

La jugabilidad es la clásica en la saga, debemos avanzar a cubierto, hasta encontrar a nuestro objeto y asesinarlo de las muchas maneras de las que disponemos para hacerlo. Para ellos nos ayudaremos del escenario, de disfraces para pasar desapercibido, de baúles y armarios para guardar los cuerpos que vayamos asesinando,  de un buen puñado de armas y objetos con los que matar a los diversos enemigos que nos impedirán el camino hasta nuestro objetivo.  También podemos ir en “modo Rambo” y arrasar directamente con todo pero en eso Hitman no es una experiencia de juego satisfactoria, si no te gusta el sigilo este no es tu juego.  
Es cierto que la dificultad general del juego se ha reducido notablemente en comparación con los primeros sobretodo 3 juegos de la saga, donde los niveles eran muchos más grandes y era muy costoso acabar con nuestros objetos, pero aun así es divertido, muy divertido y un reto sobre todo en los niveles más altos.

Mención aparte merece los escenarios del juego. Como hemos comentado no son tan extensos como los Hitman más antiguos pero a cambio están perfectamente estudiados , cuidados y están a un nivel brillante. Plazas llenas de gente, campos de Maíz, Hoteles, el desierto, un cementerio…y un sinfín de localizaciones más,  a cada cuál mejor no será difícil quedarnos con uno. Puede que estemos ante la colección de niveles más bellos de toda la generación, a eso ayuda unos gráficos a los que solamente podemos quitarnos el sombrero.

La duración de la campaña es bastante amplia 22 horas en dificultad normal, aumentando notablemente sobretodo en el nivel de dificultad experto en el que cada fallo nos penaliza y nos obligará a repetir todo el nivel. Además contamos con una serie de desafíos en cada nivel por recoger todos los objetos, matar al objetivo de determinada forma y diversas pruebas de habilidad lo que nos hará si queremos obtenerlos todos rejugar cada uno varias veces.  También contamos con un modo llamado “Contratos” , en el que los jugadores matan a un determinado personaje de un nivel , con un determinado objeto y de una determinada forma y obliga y reta a la comunidad a que lo haga de la misma manera que él. No deja de ser un añadido curioso que puede alargar un poco la vida del juego y más habiendo auténticos jugadores expertos en “Hitman” que nos pondrán realmente las cosas muy difíciles pera cumplir sus contratos.


Lo bueno:
-El diseño y la belleza de los niveles de los niveles.
-Muy completo en cuanto a contenido y horas de diversión.
-El final y el principio del juego son magistrales.
-Ese pequeño cambio en la personalidad de 47 le sienta genial.
-Divertido y desafiante sobretodo en dificultades altas.
-Los gráficos están a la altura.

Lo malo:
-Dificultad algo recortada.
-A los fans más puros de Hitman puede no gustarle la serie de cambios introducidos.
-La parte central de la trama no está a la altura del comiendo y el final.

 

 
NOTA FINAL: 9
 
 
 
 

 

 

jueves, 13 de junio de 2013

Análisis: Resident Evil 6


LOS ZOMBIES AGONIZAN 6,5


Fecha de lanzamiento: 2 de Octubre 2012.
Compañía: Capcom.
Idioma: Voces y textos en español.

Que ofrece:
4 Campañas de 5 capítulos cada una.
4 niveles de dificultad.
25 horas duración campañas dificultad normal.
Cooperativo.
Modo mercenarios con 3 escenarios.
Modo caza agentes.

En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista.9 Pero cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, amigo personal del presidente y sobreviviente al desastre en Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper.
Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin, hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield, quien tiene problemas de memoria bloqueada por la pérdida de sus hombres ahora está acompañado del novicio Piers Nivans.

Después del varapalo de la crítica sobretodo de los fans tradicionales y el éxito comercial innegable de Resident Evil 5, Capcom intenta en la sexta parte de la saga contentar esos dos mundos y lo intenta hacer con un juego grande, enorme en contenido con 4 campañas que intenta dejar satisfecho tanto a esa parte que buscar el clásico survival horror que fuera antaño y el público juvenil y más comercial que busca acción más directa.

El juego está distribuido en 4 Campañas que se corresponden a los distintos tipos de juego que Capcom ha querido plasmar. La campaña de Leon enfocada más al survival tradicional, las campañas de Chris y Jake enfocadas a la acción pura  y la de Ada que intentaría buscar un punto intermedio. Esta forma de enfocar el juego da una imagen algo caótica e irregular pero eso es lo que define a Resident Evil 6 la irregularidad.

En el terreno del survival (no hablamos del survival clásico ni mucho menos) es decir en la campaña de Leon el juego se mueve bien, es incluso en determinados momentos brillantes. No existen
excesivos puzles pero algunos son interesantes (sobre todo el nivel de la iglesia) y la escasez de  munición funciona bien. Encontramos también los zombies clásicos que tanto echábamos de menos y  los ambientes oscuros y estrechos (al principio de la campaña estaremos siempre en ellos). Tiene fallos por encima de todos destaca la colocación y/o ejecución de algunos Quick Time Events que llega a desesperar (esto se repite en todo el juego) y el excesivo poder de los ataques cuerpo a cuerpo de Leon que hace que el componente y la angustia por tener zombies cerca sin munición se vea muy disminuida.  Hablamos de una campaña que puede rozar el sobresaliente por si sola.

Donde el juego falla estrepitosamente es la parte de la acción. Las campañas de Jake y sobretodo Chris tienen una serie de fallos que lastran severamente la experiencia de juego. Será por ejemplo habitual llegar a determinadas zonas llena de enemigos con metralletas, rifles de francotirador…y no tener elementos ni forma de encarar la situación sin morir algunas veces o ataques de los enemigos que no podemos detener de ninguna manera y no estoy hablando de dificultad sino de aleatoriedad pura y dura (pasar por un puente rodeado de francotiradores sin poder contrarrestarles y es simplemente suerte que te den o no independientemente del nivel de dificultad en el que juguemos por ejemplo) . Fallos graves en la concepción de los niveles o la escasa munición cuando se trata de una parte shooter son imperdonable.

La campaña de Ada que intenta reflejar y combinar ambas partes (survival y shooter) es la más irregular y la que plasma perfectamente lo que es el juego. Tiene partes muy brillantes, algunos buenos puzles y zonas bien planteadas que son una delicia y otras que son auténticamente desesperantes y horribles en todos los aspectos.

En otros planos como el argumental el juego tampoco sobresale siendo unas historia un tanto enmarañada, con excesivos momentos imposibles y  que deja bastantes lagunas sobretodo en el aspecto motivacional de los personajes. En este aspecto gustará a fans de la saga y para el resto de jugadores será meramente testimonial.  En el terreno grafico el juego cumple sin más no destaca y se queda lejos de los grandes referentes de las consolas actuales, incluso en determinados aspectos o partes parece incluso peor gráficamente que la quinta entrega.

En cuanto a los modos adicionales pues ocurre como todo el conjunto nos deja un sabor agridulce. El clásico modo mercenarios es muy divertido y nos incitará a seguir jugando para desbloquear habilidades y superar nuestra puntuación pero la rastrera política de Capcom con los DLC hace que solo dispongamos de 3 escenarios (el número mínimo en un Resident Evil con este modo disponible) y si queremos más debemos pasar por caja . Contamos también con el modo Caza Agentes  que nos permite introducirnos como infectado en la campaña de otros jugadores para intentar matarlo, que también es dual muy divertido para el jugador al que se intenta dar muerte y nefasto para el infectado por su nefasto control.  Cuenta con más modos pero son previo pago. Y además todas las campañas pueden completarse en cooperativo.
LO BUENO:
-La campaña de Leon.
-Muy largo y rejugable.
-Algunas partes de la campaña de ADA.
-El modo mercenarios.
-El cooperativo.

LO MALO:
-Las partes de acción están mal diseñadas.
-Los QUICK TIME EVENTS.
-Abuso de momentos “made in Hollywood”.
-Pocos escenarios para  el modo mercenarios sin pasar por caja.
-La política de DLC de Capcom.

NOTA FINAL 6,5
 
 
 

miércoles, 13 de marzo de 2013

Shooters y más shooters



El reciente anuncio para este año de un nuevo Call of Duty para este año me ha animado para escribir mi primer artículo de opinión para el blog.  Me ha hecho pensar en esta generación de consolas, en que dejara para el futuro y la palabra "shooter" es la que más se me viene a la mente.
 Ha pasado de ser un género minoritario en consolas en pasadas generaciones a pasar a ser el género predominante. Pero no estamos hablando de shooters como "Half life", "Doom", "Quake"...., sino de un tipo de FPS en concreto, que yo denomino "shooters palomiteros" .Son juegos que llegan bien a un determinado público más o menos mayoritario que busca acción sin más, simple directa y espectacular.

El uso de scripts y de regeneración de vida automática son dos de sus características fundamentales. .En el caso de los primeros es desmedido, los desarrolladores no intentan ni reducirlos, ni disimularlos, llegando a puntos (o incluso juegos enteros) en los que sabemos cuántos, de donde, hacia donde van los enemigos y que acción van a realizar.
Este tipo de juego suele contar con un robusto multijugador. También con unas señas de identidad muy conocidas. Primando la velocidad, los reflejos y la acción directa a la estrategia y/o la cautela.  Modos y sistemas de juego en los que no tenemos ni un momento de descanso haciendo que el tiempo transcurrido entre nuestra salida al campo de batalla tras la regeneración y nuestra muerte sea mínimo (menos de un minuto en la mayoría de los casos). Otro elemento esencial del multijigador de los shooters palomiteros es la aparición de niveles, desafíos y restos. Premiando al jugador con puntos de experiencia por cada partida que nos harán aumentar de nivel y desbloquear armas, emblemas y/o skins. Normalmente la subida de nivel y la consecución de desafíos y/o retos son bastante rápidas, lo que le da al jugador una sensación de logro y progreso constante que le incita a seguir jugando.

El éxito de este tipo de juegos se explica por la apertura de los videojuegos al gran público. En las primeras generaciones de consolas ,los videojuegos eran exclusivo de un determinado público más o menos reducido de jugadores expertos en la materia , ahora los videojuegos e dirigen a prácticamente todos los sectores y el público objetivo es casi total, por lo que al igual que ocurre en el cine productos "taquilleros" suelen funcionar muy bien , aunque la crítica (entender la crítica en el mundo de los videojuegos sobre todo en los jugadores veteranos y expertos, ya que los medios sobre videojuegos hace tiempo que perdieron el norte y su objetiva con determinados productos esta en entre dicho) los destroce .

Espero que no se entienda este articulo como un reproche al usuario de este tipo de productos, aunque me gustaría que fuera un poco más exigente (se hará, utilizando la analogía del cine muchos que empiezan con este tipo de productos acaban por necesitar "algo más") y no cayera una y otra vez en comprar el mismo producto. Más bien crítico a las desarrolladoras que no solo no han avanzado en los últimos años sino parece que se ha producido una involución tanto en el género como en los videojuegos en general. Su nulo trabajo ofreciendo cada año el mismo producto, cobrando por cosas que anteriormente eran gratuitas (este tema merece un artículo aparte). Saben que llevando un determinado nombre el juego va vender sea como sea y pese a sus beneficios astronómicos están haciendo muchos daños a la industria.

Espero que el gran público se vuelva más "experto" y a la vez más exigentes y no pasen por el aro de las compañías y que estas a su vez se preocupen de dar productos de calidad y no solo nombre y sobretodo que no traten al consumidor como estúpido, inepto y borreguil cosas que actualmente hacen.

lunes, 28 de enero de 2013

Padre de familia:Back to multiuniverse


UNIVERSOS FALLIDOS: 4,5.

 Fecha de lanzamiento: 25  de Septiembre  2012.
Compañía: Iron Studios y Activision.
Idioma: Textos en español.

Que ofrece:Duración campaña principal: 5 horas.
10 misiones principales.
103 objetos por encontrar.
24 elementos desbloquearles por tienda.
8 mini juegos.
Multijugador y cooperativo local.

 Brian y Stewie viajan por varios universos en busca de Bertram archienemigo de Stewie intentando darle caza. Pasando por universos tan diferentes y tan dispares como una ciudad gobernada por minusválidos, un océano donde Peter es un sanguinario pirata o un mundo gobernando por universitarios entre otros. El juego está narrado como si de un capítulo de la popular serie se tratará.
El juego que hoy nos ocupa pertenece a la categoría de juegos basados en series o película que salvo excepciones no suele dar resultado en el mundo de los videojuegos llevando normalmente aparejadas grandes decepciones. En el caso de Padre de Familia: Back to multiniverse no es una de esas excepciones.

La mecánica es bien sencilla, llegamos a un nuevo universo (nivel) y un personaje de la serie (ya se el alcalde West, Peter, o el pirata tullido….) nos da unas directrices  de lo que debemos hacer en ese nivel , en realidad da igual lo que nos diga los niveles se basan casi exclusivamente en avanzar matando a todo enemigo que se nos interponga en el camino , hasta llegar al jefe de zona al cual siguiendo mecánicas bien simples podemos darle muerte y avanzar así al siguiente universo.  Una vez fuera de estos o durante los mismos podemos comprar armas, accesorios, atuendo o incluso mejorar nuestras habilidades en la tienda del juego.

Los niveles están bien diferenciados unos de otros, habiendo conseguido una ambientación bastante opuesta entre unos universos y otros, teniendo cada uno además sus propios enemigos. Pero hay esta la única diferencia ya que a nivel jugable da igual que nos a piratas en un barco, o a duendes deformes en el polo norte o a minusválidos en medio de la ciudad, las mecánicas de los enemigos y de los escenarios es exactamente la misma, dando la sensación de ser meros skins.

A nivel visual el juego es bastante pobre haciendo uso de un Cell shading , pero bastante limitado nada que ver con los últimos títulos que han utilizado esta tecnología quedándose muy por debajo, siendo visualmente y sin exageraciones un juego de la pasada generación.
Después de terminarlo el juego deja un poso de desgana , de una dejadez extrema ,como si hubiesen hecho con prisas simplemente para cumplir el expediente y sacar todo el redito posible a una serie animada que cuenta con una gran cantidad de adeptos.

La dificultad es uno de los puntos en los que el juego falla estrepitosamente, más que la dificultad en sí, es la ausencia total de ella. Algunas veces el juego si nos pone ante algunas situaciones (sobretodo enemigos de zona o alguna pequeña zona de plataformas) pero contando con un respawn infinito en el que la única penalización al morir es la eliminación de un porcentaje del dinero recogido en la aventura, la dificultad se ve mermada hasta su inexistencia.

El juegos por lo menos es divertido y es eso algo a valorar, cuenta con algún punto gracioso y los personajes de la saga aportan algún momento gracioso, pero lejos de eso, el juego no aporta nada y pasa sin pena ni gloria por nuestra consola.
Es una pena que un producto que tiene potencial, ya sea el universo o la multitud de universos de Padre de familia presentes en el título, por una jugabilidad no del todo mala o unos personajes carismáticos haya devaluado en el producto que ha llegado al mercado.

 Lo bueno:
-Es en parte divertido.
-Tiene algún punto gracioso.
-Los universos son originales.
-Los mini juegos de extras.
Lo malo:
-Duración excesivamente corta.
-Ausencia total de dificultad.
-Gráficos de la pasada generación.
-No está doblado.
-Mecánicas simples y repetitivas.
-Da la impresión de estar realizado con total desgana.


Nota Final: 4,5.