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jueves, 13 de junio de 2013

Análisis: Resident Evil 6


LOS ZOMBIES AGONIZAN 6,5


Fecha de lanzamiento: 2 de Octubre 2012.
Compañía: Capcom.
Idioma: Voces y textos en español.

Que ofrece:
4 Campañas de 5 capítulos cada una.
4 niveles de dificultad.
25 horas duración campañas dificultad normal.
Cooperativo.
Modo mercenarios con 3 escenarios.
Modo caza agentes.

En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista.9 Pero cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, amigo personal del presidente y sobreviviente al desastre en Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper.
Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin, hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield, quien tiene problemas de memoria bloqueada por la pérdida de sus hombres ahora está acompañado del novicio Piers Nivans.

Después del varapalo de la crítica sobretodo de los fans tradicionales y el éxito comercial innegable de Resident Evil 5, Capcom intenta en la sexta parte de la saga contentar esos dos mundos y lo intenta hacer con un juego grande, enorme en contenido con 4 campañas que intenta dejar satisfecho tanto a esa parte que buscar el clásico survival horror que fuera antaño y el público juvenil y más comercial que busca acción más directa.

El juego está distribuido en 4 Campañas que se corresponden a los distintos tipos de juego que Capcom ha querido plasmar. La campaña de Leon enfocada más al survival tradicional, las campañas de Chris y Jake enfocadas a la acción pura  y la de Ada que intentaría buscar un punto intermedio. Esta forma de enfocar el juego da una imagen algo caótica e irregular pero eso es lo que define a Resident Evil 6 la irregularidad.

En el terreno del survival (no hablamos del survival clásico ni mucho menos) es decir en la campaña de Leon el juego se mueve bien, es incluso en determinados momentos brillantes. No existen
excesivos puzles pero algunos son interesantes (sobre todo el nivel de la iglesia) y la escasez de  munición funciona bien. Encontramos también los zombies clásicos que tanto echábamos de menos y  los ambientes oscuros y estrechos (al principio de la campaña estaremos siempre en ellos). Tiene fallos por encima de todos destaca la colocación y/o ejecución de algunos Quick Time Events que llega a desesperar (esto se repite en todo el juego) y el excesivo poder de los ataques cuerpo a cuerpo de Leon que hace que el componente y la angustia por tener zombies cerca sin munición se vea muy disminuida.  Hablamos de una campaña que puede rozar el sobresaliente por si sola.

Donde el juego falla estrepitosamente es la parte de la acción. Las campañas de Jake y sobretodo Chris tienen una serie de fallos que lastran severamente la experiencia de juego. Será por ejemplo habitual llegar a determinadas zonas llena de enemigos con metralletas, rifles de francotirador…y no tener elementos ni forma de encarar la situación sin morir algunas veces o ataques de los enemigos que no podemos detener de ninguna manera y no estoy hablando de dificultad sino de aleatoriedad pura y dura (pasar por un puente rodeado de francotiradores sin poder contrarrestarles y es simplemente suerte que te den o no independientemente del nivel de dificultad en el que juguemos por ejemplo) . Fallos graves en la concepción de los niveles o la escasa munición cuando se trata de una parte shooter son imperdonable.

La campaña de Ada que intenta reflejar y combinar ambas partes (survival y shooter) es la más irregular y la que plasma perfectamente lo que es el juego. Tiene partes muy brillantes, algunos buenos puzles y zonas bien planteadas que son una delicia y otras que son auténticamente desesperantes y horribles en todos los aspectos.

En otros planos como el argumental el juego tampoco sobresale siendo unas historia un tanto enmarañada, con excesivos momentos imposibles y  que deja bastantes lagunas sobretodo en el aspecto motivacional de los personajes. En este aspecto gustará a fans de la saga y para el resto de jugadores será meramente testimonial.  En el terreno grafico el juego cumple sin más no destaca y se queda lejos de los grandes referentes de las consolas actuales, incluso en determinados aspectos o partes parece incluso peor gráficamente que la quinta entrega.

En cuanto a los modos adicionales pues ocurre como todo el conjunto nos deja un sabor agridulce. El clásico modo mercenarios es muy divertido y nos incitará a seguir jugando para desbloquear habilidades y superar nuestra puntuación pero la rastrera política de Capcom con los DLC hace que solo dispongamos de 3 escenarios (el número mínimo en un Resident Evil con este modo disponible) y si queremos más debemos pasar por caja . Contamos también con el modo Caza Agentes  que nos permite introducirnos como infectado en la campaña de otros jugadores para intentar matarlo, que también es dual muy divertido para el jugador al que se intenta dar muerte y nefasto para el infectado por su nefasto control.  Cuenta con más modos pero son previo pago. Y además todas las campañas pueden completarse en cooperativo.
LO BUENO:
-La campaña de Leon.
-Muy largo y rejugable.
-Algunas partes de la campaña de ADA.
-El modo mercenarios.
-El cooperativo.

LO MALO:
-Las partes de acción están mal diseñadas.
-Los QUICK TIME EVENTS.
-Abuso de momentos “made in Hollywood”.
-Pocos escenarios para  el modo mercenarios sin pasar por caja.
-La política de DLC de Capcom.

NOTA FINAL 6,5