Redescubriendo al Jefe Maestro. 9.
Compañía: 343
Industries.
Fecha de salida: 15 de noviembre de 2011.
Idioma: Textos y voces en español.
Fecha de salida: 15 de noviembre de 2011.
Idioma: Textos y voces en español.
Que ofrece:Duración campaña principal 10:30.
4 niveles de dificultad.
14 cráneos y 10 terminales por encontrar.
4 niveles de dificultad.
14 cráneos y 10 terminales por encontrar.
Para prepararse para
una misión que consistía en hallar la ubicación del planeta natal del Covenant,
los soldados SPARTAN-II se reunieron en Reach para obtener indicaciones
adicionales sobre el delicado proyecto. Dos días antes de que la misión
comenzara, las fuerzas del Covenant atacaron Reach y destruyeron la colonia en
su totalidad. La nave espacial The Pillar of Autumn fue la única que sobrevivió a la invasión,
y a bordo de ella se encontraba el comandante de los SPARTANS-II, Jefe Maestro. No obstante, ésta emprendió un viaje interestelar sin rumbo —parecido
al concepto del hiperespacio—,con la
esperanza de alejar a la raza enemiga de la Tierra. El juego comienza cuando elPillar of Autumn llega a Halo.
Para conmemorar el decimo
aniversario de Halo Combat Evolved, 343 Industries nueva responsable de la saga
después de la marcha de Bungie (estudio creado y el encargado de todas las
entregas anteriores de la saga salvo “Halo Wars”), decidió realizar un mal
llamado remake , ya que lo que en realidad es la actualización gráfica y
artística del juego con el motor de Reach , pero el original sigue ahí tanto
que solamente pulsando un botón (select) mientras estamos jugando podemos
cambiar entre el Halo original y esta nueva versión.
Para los nuevos jugadores poder
jugar al Halo original con gráficos actuales es una gran noticia ya que aun
conserva todos los elementos que le hicieron una obra maestra y aun hoy supera
ampliamente a la gran mayoría de los juegos actuales.
Haciendo un poco de historia,
Halo Combat Evolved supusó todo un hito en el mundo de los FPS , sobretodo en
consolas. Fue el primero de su genero que se adapto con maestría a las consolas
y lo llevo a un nuevo nivel, género
hasta entonces con malos resultado en ellas.
Podríamos decir sin temor a equivocarnos que sin Halo, la actual generación no seria igual . A partir de el comenzó la sobreexplotación del género para consolas . Cosas como por ejemplo la regeneración automática (discutida por muchos por su uso excesivo, acabo ya en la mayoría de caso con los clásicos botiquines) hoy en día presente en prácticamente todos los FPS, se introdujo por primera vez de forma masiva en Halo.
Podríamos decir sin temor a equivocarnos que sin Halo, la actual generación no seria igual . A partir de el comenzó la sobreexplotación del género para consolas . Cosas como por ejemplo la regeneración automática (discutida por muchos por su uso excesivo, acabo ya en la mayoría de caso con los clásicos botiquines) hoy en día presente en prácticamente todos los FPS, se introdujo por primera vez de forma masiva en Halo.
Halo es un FPS muy diferente es
su género (toda la saga en general) .Presenta un mundo mas o menos abierto en
sus misiones, con amplios espacios , posibilidad de usar algunos vehículos y
utilizar la técnica que mas nos convenga para conseguir los objetivos. Su
estética aunque en el diseño algunos enemigos parezcan infantiles y algo
aniñados , en líneas generales es sublime y como el resto de elementos del
juego a creado escuela.
Otro de los puntos fuertes de Halo
y por tanto de Halo Anniversary es la I.A de los enemigos , contando con una de
las mejores IA´s de todos los tiempos (enemigos que flanquean , huyen si no
esta el líder su escuadrón, te persiguen , se esconden para sorprenderte…) ,
igualada por pocos juegos entre ellos sus diferentes secuelas siendo a la
postre una de las señas de identidad de la saga . En los niveles superiores de
dificultad el juego muestra la IA en todo su potencial y es todo un
espectáculo.
El diseño de los niveles es de
una calidad enorme. Además cada uno de ellos esta perfectamente diferenciados lo
que dota a la campaña de una gran sensación de variedad.
Los distintos ambientes en los que se desarrollan van desde selvas, ambientes nevados, instalaciones tecnológicas, zonas áridas…
Los distintos ambientes en los que se desarrollan van desde selvas, ambientes nevados, instalaciones tecnológicas, zonas áridas…
El carisma del Jefe Maestro como
protagonista de la saga esta fuera de toda duda. Bungie consiguió crear un
personaje que transmite todo lo que un héroe debe ser y que ha pasado a ser
junto Mario, Solid Snake, Sonic, Lara Croft,…un icono de los videojuegos. Un personaje parco en palabras , frio y nada
dado a los sentimentalismos , pero que conecta sobremanera con los
jugadores. Efecto también conseguido con
los enemigos principales de la aventura los Éite.
La historia en su conjunto la de
toda la saga Halo en su conjunto ,es bastante original y tiene detrás mucho
trabajo y un gran universo descrito (con varias novelas sobre la saga), pero
quizás la forma de contarlo en este primer Halo es algo caótica y algo confusa.
Pero es no quita que sea una buena historia.
Lo bueno:
-Divertido, intento y con un control casi perfecto.
-Algunas fases son una delicia, “Las fauces “es un ejemplo de ellos.
-Una de las mejores campañas de un FPS.
-Aún con el paso del tiempo, pocos juegos le hacen sombra.
-El lavado de cara y actualización gráfica llevada a cabo por 343 es magistral.
-Que en cualquier momento pulsando select podamos cambiar entre el Halo original y Halo Anniversary.
-La IA y los niveles de dificultad altos.
-Divertido, intento y con un control casi perfecto.
-Algunas fases son una delicia, “Las fauces “es un ejemplo de ellos.
-Una de las mejores campañas de un FPS.
-Aún con el paso del tiempo, pocos juegos le hacen sombra.
-El lavado de cara y actualización gráfica llevada a cabo por 343 es magistral.
-Que en cualquier momento pulsando select podamos cambiar entre el Halo original y Halo Anniversary.
-La IA y los niveles de dificultad altos.
Lo malo:
-Merecería un online propio no integrado en Reach.
-Problemas en el cooperativo online.
-Algunos elementos han quedado algo obsoletos.
-Al ser una simple actualización gráfica , las sorpresas y añadidos son prácticamente nulos.
-La narrativa podría ser mejor.
NOTA FINAL: 9
-Merecería un online propio no integrado en Reach.
-Problemas en el cooperativo online.
-Algunos elementos han quedado algo obsoletos.
-Al ser una simple actualización gráfica , las sorpresas y añadidos son prácticamente nulos.
-La narrativa podría ser mejor.
NOTA FINAL: 9